Ενδιαφέρουσες κωμικές διαγωνισμοί στο τραπέζι για μια διασκεδαστική εταιρεία.

Τα αστεία καθήκοντα και τα παιχνίδια θα σας βοηθήσουν όχι μόνο να διασκεδάσετε, αλλά και να γνωρίσετε ο ένας τον άλλον καλύτερα, κάτι που είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε μια εταιρεία με πολλούς νέους χαρακτήρες. Είναι προτιμότερο να επιλέγετε εκ των προτέρων τους διαγωνισμούς, λαμβάνοντας υπόψη τη σύνθεση της εταιρείας και τις προτιμήσεις της. Και έτσι υπάρχει κάτι από το οποίο μπορείτε να επιλέξετε!

Στο πρώτο μέρος του άρθρου προσφέρουμε αστεία αστεία διαγωνισμούς για μια διασκεδαστική εταιρεία στο τραπέζι. Αστεία fanta, ερωτήσεις, παιχνίδια - όλα αυτά θα σας βοηθήσουν να λιώσετε τον πάγο σε ένα άγνωστο περιβάλλον και να περάσετε διασκεδαστικό και χρήσιμο χρόνο. Οι διαγωνισμοί ενδέχεται να υποδηλώνουν την ύπαρξη πρόσθετων στηρίξεων, επομένως το θέμα αυτό επιλύεται καλύτερα εκ των προτέρων.

"Γιατί είσαι εδώ;"

Ο διαγωνισμός διεξάγεται στην αρχή κάθε εκδήλωσης. Είναι απαραίτητο να ετοιμάσετε σε πολλά κομμάτια χαρτί μια κωμική απάντηση στο ερώτημα «Γιατί ήρθες σε αυτές τις διακοπές;». Παραλλαγές τέτοιων απαντήσεων μπορεί να είναι διαφορετικές:

  • φάτε δωρεάν?
  • κοιτάξτε τους ανθρώπους, αλλά δείχνουν τον εαυτό σας?
  • δεν υπάρχει τόπος για ύπνο?
  • ο ιδιοκτήτης μου χρωστάει χρήματα.
  • ήταν βαρεθεί στο σπίτι?
  • Φοβάμαι να είμαι μόνος στο σπίτι.

Όλα τα κομμάτια χαρτιού με απαντήσεις διπλώνονται σε μια τσάντα, και κάθε επισκέπτης με τη σειρά του βγάζει μια σημείωση και ρωτά μια ερώτηση δυνατά και στη συνέχεια διαβάζει την απάντηση.

"Πικάσο"

Είναι απαραίτητο να παίζεις χωρίς να φύγεις από το τραπέζι και ήδη μεθυσμένος, που θα δώσει στον διαγωνισμό μια ιδιαίτερη πικάντικη αίσθηση. Προηγουμένως, θα πρέπει να προετοιμάσετε τα ίδια σχέδια που έχουν μη ολοκληρωμένα μέρη.

Μπορείτε να κάνετε τις φωτογραφίες εντελώς ίδιες και να μην σχεδιάσετε τα ίδια εξαρτήματα, αλλά μπορείτε να αφήσετε τα διαφορετικά μέρη ατελείωτα. Το κυριότερο είναι ότι η ιδέα του σχεδίου είναι το ίδιο. Πολλαπλασιάστε τα φύλλα με τις εικόνες εκ των προτέρων στον εκτυπωτή ή με το χέρι.

Το καθήκον των επισκεπτών είναι απλό - να τελειώνουν τα σχέδια με τον τρόπο που θέλουν, αλλά να χρησιμοποιούν μόνο το αριστερό χέρι (το σωστό εάν το άτομο είναι αριστερόχειρες).

Ο νικητής επιλέγεται από ολόκληρη την εταιρεία ψηφίζοντας.

"Δημοσιογράφος"

Αυτός ο διαγωνισμός δημιουργήθηκε έτσι ώστε οι άνθρωποι στο τραπέζι να μπορούν να γνωρίσουν ο ένας τον άλλον καλύτερα, ειδικά αν πολλοί από αυτούς βλέπουν και άλλους για πρώτη φορά. Θα χρειαστεί να προετοιμάσετε εκ των προτέρων ένα κουτί με φύλλα, στο οποίο να γράψετε ερωτήσεις εκ των προτέρων.

Το κουτί μεταδίδεται σε έναν κύκλο και κάθε επισκέπτης βγάζει μια ερώτηση και απαντά όσο το δυνατόν πιο ειλικρινά. Οι ερωτήσεις μπορεί να διαφέρουν, το κυριότερο είναι να μην ζητήσετε πολύ ειλικρινείς ότι ένα άτομο δεν αισθάνεται άβολα:

  • τι το πιο αστείο συμβάν που συνέβη σε σας στην παιδική ηλικία?
  • ποιες ήταν οι πιο αξέχαστες διακοπές σας;
  • κάθε αστεία περίπτωση ζωής.
  • τι επιθυμείτε για ένα αστέρι που πέφτει, για ένα νέο έτος ή για ένα γενέθλιο, και αυτό εκπληρώθηκε.
  • πόσο κακές ήταν οι διακοπές σας.
  • ότι αγοράσατε το πιο ατυχές στη ζωή σας.
  • την πιο ασυνήθιστη γνωριμία.
  • Έχετε ένα κατοικίδιο ζώο?
  • πείτε ένα αστείο περιστατικό που συνέβη το φθινόπωρο.

Οι ερωτήσεις μπορούν να προβληματιστούν σε μεγάλο αριθμό, αστείες και σοβαρές, το κύριο πράγμα είναι να δημιουργηθεί μια χαλαρή ατμόσφαιρα στην εταιρεία.

Δεν υπάρχουν νικητές εδώ, αλλά με ψηφοφορία μπορείτε να επιλέξετε την πιο ενδιαφέρουσα ή αστεία ιστορία.

"Πού είμαι"

Προηγουμένως, πρέπει να προετοιμάσετε τυφλά φύλλα χαρτιού και στυλό ανάλογα με τον αριθμό των επισκεπτών. Σε κάθε φύλλο, κάθε επισκέπτης πρέπει να περιγράφει την εμφάνισή του με λέξεις: λεπτά χείλη, όμορφα μάτια, ευρύ χαμόγελο, σημάδι στο μάγουλο κ.λπ.

Στη συνέχεια, όλα τα φύλλα συλλέγονται και διπλώνουν σε ένα δοχείο. Ο παρουσιαστής βγάζει τα φύλλα με τη σειρά τους και διαβάζει την περιγραφή του προσώπου δυνατά και η όλη εταιρεία πρέπει να το μαντέψει. Αλλά κάθε επισκέπτης μπορεί να ονομάσει μόνο ένα άτομο, και αυτός που μαντεύει το πιο - κερδίζει και λαμβάνει ένα συμβολικό βραβείο.

"Εγώ"

Οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού είναι εξαιρετικά απλοί: η εταιρεία κάθεται σε έναν κύκλο, έτσι ώστε όλοι οι συμμετέχοντες να μπορούν να δουν καλά τα μάτια του άλλου. Το πρώτο άτομο εκφωνεί τη λέξη «εγώ» και μετά από αυτόν ο καθένας επαναλαμβάνει την ίδια λέξη με τη σειρά του.

Αρχικά είναι απλό, αλλά ο κύριος κανόνας δεν είναι να γελάς και να μην γυρίζεις. Στην αρχή, όλα είναι απλά και όχι αστεία, αλλά μπορείτε να προφέρετε τη λέξη "εγώ" με διαφορετικούς τόνους και σχόλια για να γελάσετε μια εταιρεία.

Όταν κάποιος γελάει ή χάσει τη στροφή, ολόκληρη η εταιρεία επιλέγει το όνομα αυτού του παίκτη και στη συνέχεια λέει όχι μόνο "εγώ", αλλά και τη λέξη που του αποδόθηκε. Τώρα θα είναι πιο δύσκολο να μην γελάσω, γιατί όταν ένας ενήλικας κάθεται κοντά και λέει με τρελό φωνή: «Είμαι ένα λουλούδι», είναι πολύ δύσκολο να μην γελάς και σταδιακά όλοι οι επισκέπτες θα έχουν αστεία ψευδώνυμα.

Για το γέλιο και για τη ξεχασμένη λέξη, ένα ψευδώνυμο έχει εκχωρηθεί ξανά. Το πιο αστείο τα ψευδώνυμα, όσο πιο γρήγορα θα γελούν όλοι. Ο νικητής είναι αυτός που τελειώνει το παιχνίδι με το μικρότερο ψευδώνυμο.

"Συλλόγων"

Όλοι οι επισκέπτες είναι αλυσοδεμένοι δίπλα στον άλλο. Ο πρώτος παίκτης ξεκινάει και λέει οποιαδήποτε λέξη στον γείτονά του. Ο γείτονάς του συνεχίζει και, στο αυτί του γείτονά του, μιλάει για τη σχέση του με τη λέξη που έχει ακούσει. Και έτσι όλοι οι συμμετέχοντες σε έναν κύκλο.

Παράδειγμα: Η πρώτη λέει "μήλο", ο γείτονας περνάει στη λέξη "χυμός", τότε μπορεί να υπάρχουν "φρούτα" - "κήπος" - "λαχανικά" - "σαλάτα" - "μπολ" . Μετά από όλους τους συμμετέχοντες είπε ότι η ένωση και ο κύκλος επέστρεψε στον πρώτο παίκτη - λέει ο σύνδεσμος του έξω δυνατά.

Τώρα το κύριο καθήκον των επισκεπτών είναι να μαντέψουν το θέμα και την αρχική λέξη, η οποία ήταν στην αρχή.

Κάθε παίκτης μπορεί να εκφράσει τις σκέψεις του μόνο μια φορά, αλλά να μην πει τον δικό του λόγο. Όλοι οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν κάθε ένωση λέξεων, αν δεν μπορούσαν - το παιχνίδι ξεκινά απλά και πάλι, αλλά από διαφορετικό συμμετέχοντα.

"Σκοπευτής"

Ολόκληρη η εταιρεία κάθεται σε έναν κύκλο έτσι ώστε να βλέπει τα μάτια του άλλου καλά. Όλοι οι παίκτες τράβηξαν παρτίδες - μπορούν να είναι αγώνες, νομίσματα ή σημειώσεις.

Όλα τα κουπόνια για τα τμήματα είναι τα ίδια, εκτός από ένα, το οποίο δείχνει ποιος θα είναι ένας ελεύθερος σκοπευτής. Η κλήρωση πρέπει να σχεδιαστεί έτσι ώστε οι παίκτες να μην βλέπουν τι πέφτει σε ποιον. Ο ελεύθερος σκοπευτής πρέπει να είναι μόνο ένας και δεν πρέπει να απομακρυνθεί.

Καθισμένος σε έναν κύκλο, ο ελεύθερος σκοπευτής επιλέγει ένα θύμα εκ των προτέρων, και στη συνέχεια κλείνει το μάτι της απαλά. Το θύμα, παρατηρώντας αυτό, φωνάζει δυνατά "Σκοτώθηκε (α)!" και έξω από το παιχνίδι, αλλά το θύμα δεν πρέπει να δώσει έναν ελεύθερο σκοπευτή.

Ο ελεύθερος σκοπευτής πρέπει να είναι πολύ προσεκτικός ώστε να μην το παρατήρησε από ένα άλλο συμμετέχοντα και δεν τον ονόμασε. Ο στόχος των παικτών είναι να εντοπίσουν και να εξουδετερώσουν τον δολοφόνο.

Ωστόσο, αυτό πρέπει να γίνει αμέσως από δύο παίκτες, που ταυτόχρονα δείχνουν σε έναν ελεύθερο σκοπευτή. Για αυτό το παιχνίδι, χρειάζεστε αξιοσημείωτη ταχύτητα κλείστρου και ταχύτητα, καθώς και γρήγορο πνεύμα, για να υπολογίσετε τον εχθρό και να μην σκοτωθείτε.

"Μαντέψτε το βραβείο"

Αυτό το παιχνίδι θα είναι μια εξαιρετική επιλογή για μια γιορτή προς τιμή των γενεθλίων, επειδή μπορείτε να λάβετε ως βάση το όνομα του ήρωα της περίπτωσης. Για κάθε γράμμα στο όνομα του αγόρι γενεθλίων, ένα βραβείο τοποθετείται σε μια αδιαφανή τσάντα, για παράδειγμα, το όνομα Victor - πρέπει να υπάρχουν 6 διαφορετικά μικρά βραβεία σε κάθε τσάντα για κάθε γράμμα του ονόματος: βάφλα, παιχνίδι, καραμέλα, τουλίπα, καρύδια, ζώνη.

Κάθε βραβείο πρέπει να μαντέψει. Αυτός που υποθέτει και παίρνει ένα δώρο. Εάν τα βραβεία είναι πολύ περίπλοκα, ο παρουσιαστής πρέπει να δώσει συμβουλές στους επισκέπτες.

"Μαντέψτε τη λέξη"

Αυτό είναι ένα πολύ εύκολο διαγωνισμό που απαιτεί την προετοιμασία πρόσθετων στηρίγματα - στυλό και κομμάτια χαρτιού. Αρχικά, ολόκληρη η εταιρεία χωρίζεται σε ζεύγη, αυτό μπορεί να γίνει με τυχαία σειρά, με κλήρωση ή κατόπιν αιτήματος.

Ο καθένας παίρνει ένα στυλό και ένα κομμάτι χαρτί και γράφει οποιεσδήποτε λέξεις. Μπορούν να είναι από 10 έως 20 λέξεις - πραγματικά ουσιαστικά, και δεν εφευρέθηκαν.

Όλα τα κομμάτια χαρτιού συλλέγονται και τοποθετούνται σε κουτί και αρχίζει το παιχνίδι.

Το πρώτο ζευγάρι λαμβάνει ένα κουτί και ένας από τους συμμετέχοντες τραβά ένα κομμάτι της λέξης. Προσπαθεί να εξηγήσει αυτή τη λέξη στον σύντροφό του χωρίς να τον ονομάσει.

Όταν μαντεύει τη λέξη, προχωρούν στο επόμενο, για ολόκληρη την εργασία το ζευγάρι δεν έχει πάνω από 30 δευτερόλεπτα. Μετά το τέλος του χρόνου - το κουτί πηγαίνει στο επόμενο ζεύγος.

Αυτός που μαντεύει όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις κερδίζει. Χάρη σε αυτό το παιχνίδι, είναι εγγυημένο ένα καλό χόμπι!

"Κουμπιά"

Είναι απαραίτητο να προετοιμάσετε μερικά κουμπιά εκ των προτέρων - αυτό είναι όλα τα απαραίτητα στηρίγματα. Μόλις ο παρουσιαστής δώσει την εντολή, ο πρώτος συμμετέχων βάζει ένα κουμπί στο μαξιλάρι του δείκτη και προσπαθεί να το μεταφέρει στον γείτονα.

Άλλα δάχτυλα δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν και να πέσουν πάρα πολύ, γι 'αυτό πρέπει να μεταφέρετε πολύ προσεκτικά.

Το κουμπί θα πρέπει να περιστρέφεται γύρω από τον πλήρη κύκλο και οι συμμετέχοντες που το ρίχνουν - εγκαταλείπουν. Όποιος ποτέ δεν πέσει ένα κουμπί κερδίζει.

Απλοί κωμικοί διαγωνισμοί για την εταιρεία ψυχαγωγίας ενηλίκων στο τραπέζι

Στο τραπέζι, όταν όλοι οι συμμετέχοντες είχαν ήδη φάει και μεθυσμένος, είναι πιο διασκεδαστικό να παίζεις. Ειδικά αν υπάρχουν μερικοί ενδιαφέροντες και ασυνήθιστοι διαγωνισμοί που διασκεδάζουν ακόμα και την πιο βαρετή εταιρεία.

"Τοστ"

Τι γλέντι πηγαίνει χωρίς τοστ; Αυτό είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό κάθε γιορτής, ώστε να μπορείτε να τα διαφοροποιήσετε λίγο ή να βοηθήσετε εκείνους που δεν τους αρέσει αυτή η επιχείρηση ή δεν μπορούν να κάνουν μια ομιλία.

Ως εκ τούτου, ο ηγέτης ανακοινώνει εκ των προτέρων ότι τα τοστ θα είναι ασυνήθιστο και θα πρέπει να μιλήσει, τηρώντας τους όρους. Οι συνθήκες που γράφονται σε ένα κομμάτι χαρτί τοποθετούνται στην τσάντα: συνδέστε ένα τοστ με ένα γεύμα (αφήστε όλη τη ζωή να καλύπτεται με σοκολάτα), κάντε μια ομιλία σε ένα συγκεκριμένο στυλ (ομιλία κλεφτών, στυλ Hobbit, τραύλισμα κ.λπ.), συσσωρευμένες χαιρετισμούς με ζώα πετάξτε σαν πεταλούδα, είστε εύθραυστη σαν σκώρος, αγάπητε πιστά, σαν κύκνους), πείτε συγχαρητήρια σε στίχους ή σε ξένη γλώσσα, πείτε ένα τοστ, όπου όλα τα λόγια αρχίζουν με ένα γράμμα.

Ο κατάλογος των εργασιών μπορεί να αυξηθεί στο άπειρο, αρκεί να υπάρχει αρκετή φαντασία.

"Στο παντελόνι μου"

Αυτό το πικάντικο παιχνίδι είναι κατάλληλο για την εταιρεία, όπου όλοι γνωρίζουν καλά και είναι έτοιμοι να διασκεδάσουν. Ο μόλυβδος δεν μπορεί να αποκαλύψει εκ των προτέρων τη σημασία του παιχνιδιού. Όλοι οι επισκέπτες κάθονται, και κάθε επισκέπτης καλεί το όνομα οποιασδήποτε ταινίας στον γείτονά του.

Ο παίκτης θυμάται και, με τη σειρά του, καλεί τη γείτονα άλλη ταινία. Όλοι οι παίκτες πρέπει να πάρουν ένα όνομα. Ο συντονιστής στη συνέχεια ζητά από τους παίκτες να λένε δυνατά "Είμαι στο παντελόνι μου ..." και να προσθέσω το ίδιο το όνομα της ταινίας. Γίνεται πολύ διασκεδαστικό όταν κάποιος με τα παντελόνια του αποδειχθεί ότι έχει το "Lion King" ή το "Resident Evil"!

Το κύριο πράγμα που η εταιρεία ήταν διασκέδαση, και κανείς δεν προσβεβλημένος από αστεία!

"Ψυχολογικό κουίζ"

Αυτό το μικρό κουίζ είναι ιδανικό για τους λάτρεις του πνευματικού χιούμορ. Είναι καλό να το κρατάτε στην αρχή του φεστιβάλ, ενώ οι επισκέπτες μπορούν να σκέφτονται με ψυχραιμία. Συμβουλευτείτε όλους εκ των προτέρων ότι πρέπει να σκεφτείτε πολύ καλά την ερώτηση πριν δώσετε μια απάντηση.

Οι παίκτες μπορούν να διανείμουν ένα κομμάτι χαρτί και μολύβια ώστε να μπορούν να καταγράψουν τις απαντήσεις ή απλά να κάνουν ερωτήσεις και αμέσως, δυνατά, αφού ακούσουν τις απαντήσεις, καλέστε τη σωστή έκδοση. Οι ερωτήσεις έχουν ως εξής:

Πόσα χρόνια πέρασε ο εκατονταετηρίδα;

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

Από ποια χώρα προέρχονταν οι Παναμάδες;

  • Βραζιλία.
  • Παναμάς.
  • Αμερική;
  • Εκουαδόρ.

Πότε γιορτάζεται η Οκτωβριανή Επανάσταση;

  • τον Ιανουάριο.
  • το Σεπτέμβριο.
  • τον Οκτώβριο.
  • το Νοέμβριο.

Ποιο ήταν το όνομα του Γιώργου του 6ου;

  • Albert,
  • Carl.
  • Μάικλ

Τι είδους νησιά με καναρίνια οφείλουν το όνομά τους;

  • σφραγίδα ·
  • φρυγανιά;
  • καναρίνι ·
  • το ποντίκι.

Παρά τη συνέπεια ορισμένων απαντήσεων, οι σωστές απαντήσεις είναι:

  • 116 ετών.
  • Εκουαδόρ.
  • το Νοέμβριο.
  • Albert
  • από τη σφραγίδα.

"Τι νιώθω;"

Εκ των προτέρων, θα πρέπει να προετοιμάσετε κομμάτια χαρτιού στα οποία θα γράφονται συναισθήματα και συναισθήματα: οργή, αγάπη, άγχος, συμπάθεια, φλερτ, αδιαφορία, φόβος ή παραμέληση. Όλα τα χαρτιά θα πρέπει να είναι σε μια τσάντα ή κιβώτιο.

Όλοι οι παίκτες τοποθετούνται με τέτοιο τρόπο ώστε τα χέρια τους να αγγίζουν και να κλείνουν τα μάτια τους. Ο πρώτος συμμετέχων σε ένα κύκλο ή σε μια σειρά ανοίγει τα μάτια του και τραβά ένα κομμάτι χαρτί με το όνομα της αίσθησης έξω από την τσάντα.

Πρέπει να μεταφέρει αυτό το συναίσθημα στον γείτονά του αγγίζοντας το χέρι του με έναν συγκεκριμένο τρόπο. Μπορείτε να αγγίξετε απαλά το χέρι σας, απεικονίζοντας τρυφερότητα, ή χτυπώντας, απεικονίζοντας θυμό.

Στη συνέχεια, υπάρχουν δύο επιλογές: είτε ο γείτονας πρέπει να φανταστεί το συναίσθημα και να τραβήξει το επόμενο κομμάτι χαρτί με αίσθηση, είτε να μεταδώσει το συναίσθημα που προκύπτει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να συζητήσετε τα συναισθήματα ή να παίξετε σε πλήρη σιωπή.

Αυτός ο διαγωνισμός παρέχει την ευκαιρία να κατανοήσουμε καλύτερα τους καλεσμένους του άλλου και να συντονίσουμε τη στενή επικοινωνία.

"Πού είμαι;"

Ένας συμμετέχων επιλέγεται από την εταιρεία και τον κάθεται σε μια καρέκλα στο κέντρο της αίθουσας, ώστε να έχει την πλάτη του σε όλους. Μια πλάκα με επιγραφές επισυνάπτεται στην πλάτη του με τη βοήθεια κολλητικής ταινίας.

Μπορούν να είναι διαφορετικά: "Μπάνιο", "Κατάστημα", "Detox", "Maternity Room" και άλλα.

Οι εναπομείναντες παίκτες πρέπει να του υποβάλουν τα κύρια ερωτήματα: πόσο συχνά πηγαίνετε εκεί, γιατί πηγαίνετε εκεί, για πόσο καιρό.

Ο κύριος παίκτης πρέπει να απαντήσει σε αυτές τις ερωτήσεις και έτσι να κάνει την εταιρεία να γελάει. Οι παίκτες στην καρέκλα μπορούν να αλλάξουν, αρκεί η εταιρεία να διασκεδάσει!

"Cookies"

Όλοι οι παίκτες κάθονται σε έναν κύκλο. Ο παρουσιαστής προετοιμάζει εκ των προτέρων ένα κουτί με φαντάσματα στα οποία γράφονται διαφορετικές συσκευές κουζίνας και χαρακτηριστικά: πηρούνια, κουτάλια, τηγάνια κ.ο.κ.

Κάθε παίκτης με τη σειρά του πρέπει να πάρει ένα φάντασμα και να διαβάσει το όνομά του. Δεν μπορεί να καλέσει κανέναν. Αφού οι παίκτες πάρουν το χαρτί, κάθονται ή στέκονται σε έναν κύκλο.

Ο ηγέτης πρέπει να ρωτήσει τους παίκτες και οι παίκτες πρέπει να δώσουν την απάντηση ότι διαβάζουν σε ένα κομμάτι χαρτί. Για παράδειγμα, η ερώτηση είναι: "Τι κάθεσαι;" Η απάντηση είναι "Σε μια κατσαρόλα." Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι διαφορετικές, το καθήκον του ηγέτη είναι να κάνει τον παίκτη να γελάει και να του δώσει ένα έργο.

"Λοταρία"

Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται στην εταιρεία γυναικών στις 8 Μαρτίου, αλλά είναι ιδανικός για άλλες εκδηλώσεις. Μικρά ευχάριστα βραβεία προετοιμάζονται εκ των προτέρων και αριθμούνται.

Οι αριθμοί τους είναι γραμμένοι σε κομμάτια χαρτιού και διπλωμένοι σε μια τσάντα. Όλοι οι συμμετέχοντες στην εκδήλωση πρέπει να βγάλουν ένα κομμάτι χαρτί και να πάρουν το βραβείο. Ωστόσο, αυτό μπορεί να μετατραπεί σε παιχνίδι και ο παρουσιαστής θα πρέπει να ζητήσει αστείες ερωτήσεις στον παίκτη. Ως αποτέλεσμα, κάθε επισκέπτης θα φύγει με ένα μικρό ευχάριστο βραβείο.

"Άπληστοι"

Στο κέντρο του τραπεζιού τοποθετείται ένα μπολ με μικρά νομίσματα. Κάθε παίκτης έχει το δικό του πιατάκι. Ο παρουσιαστής διανέμει κουταλάκια του γλυκού ή κινέζικα μπαστούνια στους παίκτες.

Στο σήμα, ο καθένας αρχίζει να σκουπίζει νομίσματα από το μπολ και να τα σύρει στο πιάτο του. Ο συντονιστής θα πρέπει να ειδοποιηθεί εκ των προτέρων πόσο χρόνο θα έχουν οι παίκτες για το έργο αυτό και να ακούσουν ένα ηχητικό σήμα μετά την λήξη του χρόνου. Μετά, ο ηγέτης αναπαριστά τα κέρματα κάθε παίκτη στο πιατάκι και επιλέγει τον νικητή.

"Διαίσθηση"

Αυτό το παιχνίδι κρατιέται σε μια εταιρία πόσης όπου οι άνθρωποι δεν φοβούνται να μεθυσθούν. Ένας εθελοντής φεύγει από την πόρτα και δεν κοιτάζει. Η εταιρεία βάζει στο τραπέζι 3-4 ποτήρια και τα γεμίζει έτσι ώστε κάποιος να έχει βότκα και όλα τα άλλα να έχουν νερό.

Ενας εθελοντής καλείται. Πρέπει να επιλέξει διαισθητικά μια στοίβα από βότκα και να την πίνει, πλύνεται με νερό. Το κατά πόσον μπορεί να βρει την σωστή στοίβα εξαρτάται από τη διαίσθησή του.

"Πιρούνια"

Μια πλάκα τοποθετείται στο τραπέζι και τοποθετείται ένα τυχαίο αντικείμενο. Ο εθελοντής έχει δεμένα μάτια και έχει δοθεί δύο πιρούνια. Φέρνει στο τραπέζι και δίνει χρόνο, ώστε να μπορεί να νιώσει το αντικείμενο με πιρούνια και να τον ταυτίσει.

Μπορείτε να κάνετε ερωτήσεις, αλλά πρέπει να απαντηθούν μόνο με "Ναι" ή "Όχι". Οι ερωτήσεις μπορεί να βοηθήσουν τον παίκτη να προσδιορίσει εάν το στοιχείο είναι βρώσιμο, αν μπορεί να πλένει τα χέρια του ή να βουρτσίζει τα δόντια του κ.ο.κ.

Ο παρουσιαστής θα πρέπει να προετοιμάσει εκ των προτέρων δύο πιρούνια, ένα επίδεσμο πάνω στα μάτια και τα αντικείμενα: ένα πορτοκάλι, μια καραμέλα, μια οδοντόβουρτσα, ένα μαξιλάρι καθαρισμού, ένα νόμισμα, μια γραβάτα, ένα κοσμηματοπωλείο.

"Ποιος είμαι εγώ;"

Αυτό είναι ένα διάσημο παιχνίδι που ήρθε από την Αμερική. Γιατί δεν χρειάζεστε κασέτα και φύλλα, καθώς και ένα δείκτη.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κολλώδη αυτοκόλλητα, αλλά ελέγξτε εκ των προτέρων εάν θα κολλήσουν καλά στο δέρμα σας. Κάθε συμμετέχων γράφει στο φύλλο οποιουδήποτε προσώπου ή ζώου.

Αυτά θα μπορούσαν να είναι διασημότητες, χαρακτήρες σε ταινίες ή βιβλία, καθώς και απλοί άνθρωποι. Όλα τα κομμάτια χαρτιού είναι διπλωμένα σε μια τσάντα και ο ηγέτης τους αναμιγνύει. Στη συνέχεια όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται σε ένα κύκλο και οδηγούν, περνώντας από κάθε κόλλα στο μέτωπό του ένα κομμάτι χαρτί με την επιγραφή.

Κάθε συμμετέχων με κολλητική ταινία στο μέτωπο κόλλησε ένα κομμάτι χαρτί με την επιγραφή. Ο στόχος των παικτών είναι να ανακαλύψουν ποιοι είναι, ζητώντας με τη σειρά τους τα κύρια ερωτήματα: «Είμαι ένας διάσημος;», «Είμαι άνθρωπος;». Οι ερωτήσεις θα πρέπει να είναι δομημένες έτσι ώστε να μπορούν να απαντηθούν σε μονοσυλλέκτες. Κερδίζει αυτόν που μαντεύει τον χαρακτήρα πριν από τους άλλους.

Ένα παράδειγμα ενός άλλου διαγωνισμού διασκεδαστικού πίνακα βρίσκεται στο επόμενο βίντεο.