Άτακτα επιτραπέζια παιχνίδια για την εταιρεία των ενηλίκων στο τραπέζι

Λόγω της ποικιλομορφίας και της διασκέδασης, τα παιχνίδια είναι ενδιαφέροντα για τους ανθρώπους όλων των ηλικιών. Παρά το γεγονός ότι στη σύγχρονη εποχή συσχετίζονται συχνότερα με ηλεκτρονικούς υπολογιστές, πολλοί δεν θα αρνηθούν, συγκεντρώνοντας γύρω από το τραπέζι σε έναν οικογενειακό ή φιλικό κύκλο για να διασκεδάσουν σε ένα τόσο ενδιαφέρον παιχνίδι. Σας παρουσιάζουμε τα πιο ενδιαφέροντα επιτραπέζια παιχνίδια για την εταιρεία των ενηλίκων στο τραπέζι.

Μην ρίχνετε μια σταγόνα

Αυτή η ψυχαγωγία είναι τέλεια πριν από την έναρξη της γιορτής, θα άρει τα πνεύματά σας και θα σας χαρίσει μια ευχάριστη ατμόσφαιρα, όλοι όσοι κάνουν αίτηση μπορούν να συμμετέχουν.

Κανόνες: οι επισκέπτες παίρνουν ένα ποτήρι και το περνάνε ο ένας στον άλλο, όλοι όσοι το παίρνουν στα χέρια τους πρέπει να ρίξουν λίγο αλκοόλ εκεί. Ο χαμένος θα είναι ο άνθρωπος που πετάει ακόμη και μια σταγόνα, θα πρέπει να πιει τα πάντα χύνεται με το toast. Δεν συνιστάται να αναμειγνύετε ποτά!

Κάποιος μου;

Σκοπός του παιχνιδιού: κάθε συμμετέχων συνοδεύεται με χαρτί στο μέτωπό του με χαρακτήρα, ήρωα, ηθοποιό, πολιτικό, κλπ.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης πρέπει να μαντέψει τι έχει γραφτεί εκεί θέτοντας μία κύρια ερώτηση και να πάρει μια αδιαμφισβήτητη απάντηση σε αυτό.

Ένα πρόσωπο που αναγνωρίζει τον χαρακτήρα του θεωρείται νικητής · εάν η εκδοχή του είναι λάθος, τότε μπορεί να προβλεφθούν πρόστιμα ή αποζημίωση στη διαδικασία.

Πανικός

Το παιχνίδι πήρε το όνομά του επειδή για λίγο, σε λίγα δευτερόλεπτα, ένα άτομο πρέπει να ξεδιπλώσει όσο το δυνατόν περισσότερα λέξεις. Η ψυχαγωγία οδηγεί τον συμμετέχοντα επίλυσης σε μια κατάσταση πανικού, η οποία είναι πολύ αστείο να παρακολουθήσετε από την πλευρά.

Η κατώτατη γραμμή:

  1. Όλοι οι παίκτες γράφουν 20-30 λέξεις, εκτός από τα επίθετα και τα ρήματα, στη συνέχεια τα ρίχνουν στο καπάκι.
  2. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζεύγη, ο στόχος ενός από αυτούς να εξηγήσει τη φράση, κάθε λέξη που έχει συλληφθεί, ο άλλος στον κατανεμημένο χρόνο πρέπει να τα μαντέψει.
  3. Αφού αλλάξουν θέσεις, το ζευγάρι θεωρείται νικητές, καλώντας έναν μεγαλύτερο αριθμό σωστών επιλογών.

Παντομίμα

Γνωστή σε πολλούς από την παιδική ηλικία, το παιχνίδι δεν έχει χάσει τη δημοτικότητά του μεταξύ των ενηλίκων. Η αρχή της είναι αρκετά απλή και εύκολα να θυμηθούμε.

Κανόνες:

  1. Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες, ο νικητής θεωρείται εκείνος που κερδίζει γρήγορα 10 σωστές επιλογές.
  2. Από κάθε ομάδα πρέπει να επιλεγεί καπετάνιος, ο οποίος θα μιλήσει την κύρια λέξη. Το έργο του θα είναι να εξηγήσει στην ομάδα αυτό που άκουσε με χειρονομίες.

Πύργος του Άιφελ

Οι δίσκοι Domino θα χρησιμεύσουν ως απαραίτητα για τη δομή του πύργου. Κάθε συμμετέχων οικοδομεί στο πάτωμα, αυτός που καταστρέφει τη δομή από το παιχνίδι ή υπόκειται σε πρόστιμα.

Αλφάβητο σε ένα πιάτο

Η διασκέδαση είναι κατάλληλη για κάθε γιορτή όπου υπάρχουν απολαύσεις στα τραπέζια.

Κανόνες: Ο παρουσιαστής κάνει τους επισκέπτες μια επιστολή, η οποία πρέπει να τα βρείτε στην αρχή του ονόματος του προϊόντος. Το πρώτο άτομο που βρίσκει τη σωστή λέξη αναλαμβάνει το προβάδισμα.

Μυστηριώδες στοιχείο

Πώς να παίξετε: σε αυτό το παιχνίδι, το δώρο για τον νικητή καθορίζεται αμέσως · θα πρέπει να τυλίγεται σε διάφορα στρώματα φύλλου. Κάθε στρώμα είναι κολλημένο με ένα κομμάτι χαρτί με ένα αίνιγμα, εκείνο που θα το λύσει, αφαιρεί ένα φύλλο.

Αν κάποιος δεν αντιμετωπίσει το έργο, το διαβιβάζει στον επόμενο διαγωνιζόμενο. Το πιο δύσκολο έργο πρέπει να τοποθετηθεί στο τελευταίο στρώμα του φύλλου, ο νικητής να το βγάλει και να κερδίσει ένα βραβείο.

Πριγκίπισσα nesmeyany

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να χωρίσει τους συμμετέχοντες σε ομάδες, ένα από τα οποία δεν είναι να χαμογελάσει, το αντίθετο είναι αντίθετα να κάνει τους ανταγωνιστές να γελούν.

Ένας γελοίο συμμετέχων πηγαίνει στην αντίπαλη ομάδα, ο παίκτης που δεν έχει ποτέ ντρέπεται θα κερδίσει.

"Γενειοφόρο" ανέκδοτο

Η ουσία του παιχνιδιού: καθένας από τους παρευρισκόμενους στο τραπέζι αρχίζει να αναπαράγει τη φράση από το ανέκδοτο. Εάν κάποιος από τους συμμετέχοντες είναι σε θέση να το συνεχίσει, τότε η γενειάδα συνδέεται με την ιστορία. Ο νικητής του παιχνιδιού θα είναι αυτός που θα πει περισσότερα από όλα τα μοναδικά αστεία.

Μαντέψτε το χτύπημα

Κανόνες:

  1. Ένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να εγκαταλείψει το δωμάτιο, θα ξεπεράσει τη φράση που συλλαμβάνεται από την ομάδα.
  2. Ο παρουσιαστής, μαζί με τους παρόντες, έρχεται με μια φράση από ένα τραγούδι ή ένα ποίημα, το κύριο πράγμα είναι ότι είναι φημισμένο.
  3. Κάθε επισκέπτης θυμάται μια λέξη από αυτήν.
  4. Στο παιχνίδι, ο παρουσιαστής ζητά από τους συμμετέχοντες στην ερώτηση στην οποία θα πρέπει να απαντήσουν με μια πρόταση, χρησιμοποιώντας τη κρυφή λέξη.

Καλλιτέχνες

Οι άνθρωποι που κάθονται στο τραπέζι, παίρνουν ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό. Ο συντονιστής καλεί την επιστολή στην οποία οι συμμετέχοντες πρέπει να επιστήσουν γρήγορα το θέμα. Οι καλλιτέχνες με τις αντίστοιχες εικόνες αποχωρούν. Ο νικητής είναι αυτός που οι δημιουργίες του θα είναι οι πιο μοναδικές.

Φάντα

Κάθε συμμετέχων που οδηγεί παίρνει ένα προσωπικό πράγμα και τα τοποθετεί σε μια κοινή, αδιαφανή τσάντα.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παρόντες φιλοξενούν ένα έργο, εκείνο του οποίου το φάντασμα θα αφαιρεθεί, το εκτελεί.

Δείκτης

Το παιχνίδι βασίζεται στο γνωστό "μπουκάλι", αλλά αντί να φιλιούνται, οι συμμετέχοντες εκτελούν καθήκοντα που έχουν εφευρεθεί πριν ξεκινήσει.

Συλλέξτε ένα τραγούδι

Κανόνες: για αυτό το παιχνίδι, κάθε λέξη από το επιλεγμένο τραγούδι γράφεται σε ξεχωριστό χαρτί. Όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται στο τραπέζι και εξοικειωθούν με τα φύλλα, ο νικητής θα είναι αυτός που γρήγορα αποκρυπτογραφεί και τραγουδάει το τραγούδι που προορίζεται.

Φινίρισμα αριστουργημάτων

  • Αριθμός επιλογής 1

Οι επισκέπτες που συγκεντρώθηκαν στο τραπέζι καλούνται να ολοκληρώσουν την σχεδίαση, που σχεδιάστηκε από τον συγγραφέα. Τα σκίτσα πρέπει να είναι τα ίδια, γι 'αυτό μπορείτε να τα εκτυπώσετε στον εκτυπωτή, αυτός που κερδίζει θα είναι αυτός του οποίου η δημιουργία θα είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο αρχικό πρωτότυπο.

  • Αριθμός επιλογής 2

Ο διαμεσολαβητής διανέμει στους επισκέπτες διαφορετικά μέρη του ίδιου σχεδίου, τα οποία πρέπει να ολοκληρώσουν. Κερδίζοντας παίκτες, ολοκληρώστε σωστά το αντικείμενο.

Φυλλάδια

Πώς να παίξετε: Πολλά πανομοιότυπα αντικείμενα, συνήθως αγώνες ή άλλα μπαστούνια, επιλέγονται ως λεπτομέρειες παιχνιδιού.

Στο τραπέζι για τους καλεσμένους ρίχνει ένα σωρό από το οποίο να τραβήξει έξω σε ένα θέμα.

Το πρόσωπο που αγγίζει τα γειτονικά μπαστούνια χάνει και αφήνει το παιχνίδι, τραβάει το δικό του.

Μικρός χορός

Σκοπός: κάτω από την χαρούμενη μουσική ο παρουσιαστής καλεί ένα μέρος του προσώπου, και οι επισκέπτες αρχίζουν να χορεύουν σε αυτήν. Αποδεικνύεται πολύ διασκεδαστικό, οι πιο πρωτότυπες και αστείες χορευτές διορίζονται ως νικητές.

Μαφία 2

Πώς παίζεται: Λαμβάνεται ένα κατάστρωμα καρτών και κάθε επισκέπτης μοιράζεται μία κάθε φορά. Ένα μέλος της ομάδας, που πήρε έναν άσο αιχμής, θα πρέπει να είναι μια μαφία, και εκείνος που πήρε την καρδιά θα παίξει τον σερίφη.

Όλοι οι άλλοι θα είναι πολίτες. Το καθήκον της μαφίας είναι να σκοτώνει τους ανθρώπους με ένα αφάνταστο ψέμα. Οι συνταξιούχοι συμμετέχοντες βάζουν την κάρτα τους σε λίγα δευτερόλεπτα. Ο στόχος του σερίφ είναι να πιάσει τον εγκληματία.

Ρωσική Ρουλέτα

Αυτό το παιχνίδι είναι πιο κατάλληλο για μια γιορτή όπου καταναλώνεται αλκοόλ. Πριν από τον παίκτη βάλουν στο τραπέζι 2 ποτήρια με βότκα και 1 με νερό, ώστε να μην ξέρει τι χύνεται, το καθήκον του θα είναι να πιει και τα δύο σωρούς στη σειρά, τι θα είναι μέσα σε αυτά, ένα θέμα τύχης ...

Μαντέψτε ένα ζευγάρι

Αυτό το παιχνίδι είναι ιδανικό για ένα πάρτι στο οποίο υπάρχουν αγόρια και κορίτσια που δεν είναι ζευγάρια μεταξύ τους και δεν σχετίζονται με την οικογένεια.

  1. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε γυναίκες και άνδρες, οι τελευταίοι αφήνουν το δωμάτιο μέχρι οι κυρίες να μαντέψουν ένα από αυτά.
  2. Κάθε τύπος μπαίνει στο δωμάτιο μία κάθε φορά και προσπαθεί να μαντέψει εκείνον που τον επέλεξε, στη συνέχεια τη φιλάει. Αν του απαντήσει, τότε οι συμπάθειες συμπίπτουν, διαφορετικά παίρνει ένα χαστούκι στο πρόσωπο.
  3. Ο άντρας μένει στο δωμάτιο. Αν επέλεξε σωστά την κυρία του, ο επόμενος συμμετέχων, ο οποίος φίλησε το ζευγάρι του, θα έσκαψε την πόρτα.
  4. Χάνοντας εκείνο που βρίσκει το μισό του τελευταίο, ή δεν το μαντέψει καθόλου.

Σχεδίαση από τη μνήμη

Οι παίκτες αντιμετωπίζουν το στόχο να σχεδιάσουν ένα αντικείμενο στο σκίτσο του σχεδίου. Η κατάσταση κλείνει τα μάτια και γυρίζει στη θέση του. Δεδομένου ότι θα είναι αρκετά δύσκολο να γίνει αυτό, θα κερδίσει όποιος απεικονίζει με ακρίβεια το στοιχείο που λείπει στη θέση του. Ως αποτέλεσμα, οι καλλιτέχνες θα ενδιαφέρονται να δουν τι προήλθε από όλα αυτά.

Κενό κουτί

Η ψυχαγωγία δεν είναι κατάλληλη για συγγενείς και οι συμμετέχοντες πρέπει να είναι ετεροφυλόφιλοι.

Ένα κουτί μεταδίδεται στον ήχο της μουσικής σε έναν κύκλο, εκείνο στον οποίο ο ήχος πεθαίνει κάτω, πρέπει να απογειώσει κάποια από τα ρούχα. Πόσο μακριά πηγαίνει το παιχνίδι, εξαρτάται μόνο από τους συμμετέχοντες.

Εδώ είναι, πίνοντας παιχνίδια για την εταιρεία των ενηλίκων στο τραπέζι. Κοιτάζοντας μέσα από ένα τεράστιο ποσό ψυχαγωγίας, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η ηλικία δεν επηρεάζει την κατάσταση της ανθρώπινης ψυχής. Τα περισσότερα από τα παιχνίδια ήρθαν σε μας από την πρώιμη παιδική ηλικία, έτσι έγιναν πιο ενδιαφέροντα και πιο διασκεδαστικά.

Στο επόμενο βίντεο - ένας άλλος ενδιαφέροντος διαγωνισμός για ενήλικες για διακοπές στο σπίτι.